Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,是放弃原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。
在大型游戏的够羊开发过程中,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,将这一机制保留在部分关键场景中,”他表示。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

“这是正确的决定,而不是让这一机制通过任务自动开启。放弃原本喜爱的创意是常见现象,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,他最遗憾取消的概念之一,”
确实感到非常难过。
原本的设计意图,
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